2023-09-01から1ヶ月間の記事一覧

物体検出の出力が遅かったのでグリッドコンピューティングで実装した話

to3oi.hatenablog.com 以前作成したこの記事では物体検出の精度はまあまあいいものの、それにかかる時間が遅く、プレイ体験としては悪かった。 原因はCPU使用率が常に100%に張り付いていることだった。 新しくPCを組む時間も予算もないので、既存のものを使…

Azure Kinect DKで入力処理を作成した時の話

導入 今回、制作中のゲームのInput周りの開発をしました。 ゲーム自体の内容には触れませんが、イメージでは4人のプレイヤーが机を囲むように座り、デジタルボードゲームを現実でプレイするゲームです。 この時プレイヤーは入力機器としてそれぞれ違う道具を…