2023-01-01から1年間の記事一覧

物体検出の出力が遅かったのでグリッドコンピューティングで実装した話

to3oi.hatenablog.com 以前作成したこの記事では物体検出の精度はまあまあいいものの、それにかかる時間が遅く、プレイ体験としては悪かった。 原因はCPU使用率が常に100%に張り付いていることだった。 新しくPCを組む時間も予算もないので、既存のものを使…

Azure Kinect DKで入力処理を作成した時の話

導入 今回、制作中のゲームのInput周りの開発をしました。 ゲーム自体の内容には触れませんが、イメージでは4人のプレイヤーが机を囲むように座り、デジタルボードゲームを現実でプレイするゲームです。 この時プレイヤーは入力機器としてそれぞれ違う道具を…

FBXに含まれるAnimation Clipの一括変換 (Unity)

以前以下の記事を書いたのだが、一つ一つ同じ設定をしてたら時間が足りないので一括で設定を変更できるコードを書いた qiita.com 使用条件 MixamoでダウンロードしたアニメーションのFBXであること Assets/Resources/Avatar/直下にMixamoでダウンロードした…